Prototypen

Derzeit habe ich drei mechanisch funktionelle Prototypen mit konsistentem Artwork, bei denen Entwicklung nur noch ein geringes Maß an Balancing aussteht.

Der Rat der Zehn spielt im antiken Venedig und ist ein semi-kooperatives soziales Deduktionsspiel für 4 bis 10 Spieler*innen, das Spannung, Intrigen und Atmosphäre verbindet. Es verbindet vertraute Genreelemente mit einem neuen gemeinsamen Bagbuilding-Mechanismus und bietet trotz einfachem Gameplay bedeutsame strategische Entscheidungen.

Wayfinder – Die Legende der Wandernden Insel ist ein kooperatives Survivalspiel für 2 bis 5 Spieler*innen. Es verbindet den Nervenkitzel von Push-Your-Luck Spielen und die Einflussmöglichkeiten des Deckbuilding mit einem neuartigem Erkundungsmechanismus zu einem strategischen Abenteuer, das von polynesischen Mythen inspiriert ist.

Xochitl - Krieg der Fünften Sonne ist ein mystisches Strategiespiel aus aztekischen Legenden für 2 bis 5 Spieler*innen, das göttliche Opfergaben, taktische Kriegsführung und Imperiumbildung vereint. Um sich den Göttern zu beweisen, müssen die Spielenden eine Kombination aus Worker-Placement, Gebietskontrolle und Engine-Building geschickt meistern.

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